Vectorworks的Renderworks模块是利用Maxon公司所提供的CineRender渲染引擎。因此,它支持64位并可以处理超过128GB的内存和多个处理器(CPU)内核。
但这只影响基于Renderworks的渲染模式,因为OpenGL,线框和隐藏线渲染并不使用CineRender引擎。
硬件依赖性:
下图表示了每个渲染模式的类型,以及它是否使用显卡(GPU)或处理器(CPU)来执行渲染操作:
如上图表示,只有OpenGL和线框是使用显卡资源。其他模式没有依赖显卡,所以升级显卡也不会提高其他渲染模式的速度或质量。(请注意:俯视图/平面图和一般二维下的导航是直接依赖显卡的,即使这不是渲染模式。)
相反,基于Renderworks的渲染模式主要使用处理器并能够使用多个内核。因此在这些模式下高端的处理器有利於提高渲染的速度。
升级显卡和处理器都能对线框渲染模式有利,但还是比较依赖显卡多些。
32位和64位下的渲染模式:
除上述资料,某些渲染模式,例如OpenGL、线框和隐藏线模式还是使用32位。因此它们只能使用最大4GB (但实际上大概2GB) 的内存。
往往如果在OpenGL、隐藏线或线框模式渲染时看到“内存不足”的错误 (即使已安装超过4GB的内存),这就是主要原因。
如前所述,Renderworks是64位的,也是在复杂绘图上首选使用的渲染模式,特别是计算机已安装大量的内存 (超过4GB)。不过,大多数的渲染模式下的第一个阶段 (进度条上指出“几何”正在计算中),是使用单核和限制在4GB的内存。当几何阶段完成後,Renderworks就开始使用更多的内存和64位的架构运作。
显卡建议:
市场上有不少说是专门为CAD软件而定制的显卡,如Nvidia Quadro和ATI FireGL系列。
不过在过往经验,这些显卡的驱动和Vectorworks很多时会发生冲突和不兼容。所以强烈建议使用英特尔品牌的集成卡,无论是共享系统内存还是有自己独立的VRAM(显存)。
至于独立显卡,Vectorworks对电子游戏的显卡会有最佳的表现。如Nvidia GeForce系列和ATI Radeon HD系列。
这不谨对执行OpenGL和线框模式有更好的效果,也比Nvidia Quadro和ATI FireGL系列的显卡便宜得多。