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主题: 解决渲染的速度

解决渲染的速度 9 年 10 个月 前 #168

  • Vectorworks JS
  • Vectorworks JS的头像
许多用户遇到由旧版升级新版时,渲染的速度有所改变 (由其 Vectorworks 2010或之前版本,它是使用Lightworks的渲染引擎),现在是使用MAXON公司推出的CineRender/Cinema4D渲染引擎。

以下是速度减慢的主要成因:

1) 文件是由旧版Vectorworks创建

- 工具 > 清理 > 进行一个“全部”的清理以去除多余的数据

01_2014-06-05.png


- 工具 > 实用工具 > 更新插件对象
- 工具 > 实用工具 > 重置所有插件

保存文件,然后重新启动的Vectorworks,看速度是否有所提高。

2) 渲染是在设计图层上进行

在设计图层上,Cinema4D的渲染引擎比LightWorks会以更高的DPI来渲染。

- 用户应在希望渲染的区域创建一个已裁剪的视口,放在一个图纸图层上并把DPI设定为150。

- 在该视口设定渲染模式并更新来渲染,看看渲染的速度是否已提高。

3) 作业系统/硬件问题

- 确认显卡驱动程序是最新的。

- 确认作业系统的更新已完成。

4) Vectorworks 选项

- 工具 > 选项 > Vectorworks 首选项 > 在“显示”里面的“Quartz 成像 (Mac) 或 GDI+ (Win)”不打钩

02_2014-06-05.png


- 工具 > 选项 > Vectorworks 首选项 > 在“三维”里面的“三维转换分辨率”设置为“低”

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5) 渲染模式

- Cinema4D的默认设定渲染结果相比之前的版本有更高的质量。

- 有些用户只用最终质量Renderworks而没有使用自定义Renderworks的渲染。请测试快速Renderworks渲染看速度有没有差别。如没有,应尝试使用不同设定的自定义Renderworks渲染。

- 自定义渲染设置:模糊效果和光线反弹会增加渲染的时间。所以除了逼真的室内渲染,通常可以把这个设定保持在低/1。

渲染模式特定的设置

OpenGL:

04.png


使用抗锯齿:
OpenGL会尝试将物件边缘平滑掉。OpenGL渲染的快慢是乎显卡的能力,如是集成或低能力的显卡会显着缓慢。

绘制边:
跟抗锯齿一样,绘制边也会加重显卡的负荷。为了援解这种情况,可在视囗内使用隐藏线前景渲染加上OpenGL背景渲染,把负荷转移到处理器上。

使用阴影:
这个选项通常会导致渲染时间增加3倍或以上。一般来说,如果你的渲染需要阴影,应该选用快速Renderworks或另外一个Renderworks模式来替代。

隐藏线:

在Mac OSX,隐藏线渲染只利用计算机处理器的单核心。因此,一台8核心iMac的隐藏线渲染速度也只是和一台旧的单核iMac一样,有时候还可能比它更慢。这个问题将在往後的版本得到解决。(Windows版本已支援多核的隐藏线渲染。)

执行隐藏线渲染设定:视图 > 渲染 > 线渲染选项

平滑角:
这默认值为0,意思是所有角度和边缘都有沿着他们的线。当增加数值为10或15时,会令隐藏线渲染较少的边缘从而加快渲染的速度。

生成相交线:
此选项会在每两个相交面中间绘制一条线。如果文件中有许多这样的情况,而你不需要他们出现,可以关闭此选项来加快渲染的速度。

自定义 Renderworks:

在许多情况下,自定义Renderworks是最佳的渲染选择,因为它给你所有场景渲染的控制空间。实际上它可以产生比最终质量Renderworks还要高的渲染质量,因为它可以被设置到更高的质量水平和提供更复杂的几何形状和光的计算。也有很多设置可能不会呈现明显的视觉变化,但取决于它们是如何设置从而显着地增加或减少渲染时间。

模糊强度:
此选项会直接呈现模糊纹理。这通常是对某种类的玻璃使它们显得更加不透明,但此选项可以大大减慢渲染速度。但最简单地获得相同的效果是增加纹理的不透明度,而不是使用模糊,来减少渲染时间。

一般质量设置:
如你需要在最终渲染前进行多次渲染测试,请把这些选项数值设为尽可能的低,同时仍能够获得所需的渲染结果。此外在视觉上,高和更高的选项没有太大的差别 (除了对於弯曲几何的渲染),但通常在低以上的质量可需一倍或更多的渲染时间。

所以最理想是在渲染最终产品前把质量设置为低,而把最终产品渲染设置为高或更高以达至最佳效果。

间接照明:
间接照明可以创造出一个非常真实的视觉效果,但会大大增加渲染时间。所以除非在渲染最终印刷或制作,尽可能把它设置为低。

最大反射度:
这是控制光线在两个反射面反弹的数量。如你的模型是一个单一对像或不包含反射面,此选项不会有任何效果。但如有有两个或以上的反射面,如建筑物或汽车的窗,反射面将会先后顺序被渲染。如设置为1将只有一个反射,但仍会保留真实感。设置越高,渲染时间也会增加。

通常设置不需高於3,超过这数值会令整体效果消失,同时每个反射的渲染时间也会增加。
最后修改: 9 年 9 个月 前 由 Vectorworks AW.
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